游戏研发

回合制卡牌游戏

以五人阵容挑战大型 Boss,结合 3D 主城、英雄收集与培养、招募演出及赛季活动,呈现从角色成长到团队战斗的完整体验。

咨询项目开发
3D 主城:建筑、传送门与玩法入口共同构成游戏世界
3D 主城:建筑、传送门与玩法入口共同构成游戏世界

游戏开场

通过角色登场、场景氛围与镜头演出,呈现游戏的奇幻世界。

让主城成为可以探索的游戏空间

铁匠铺、通天塔、公会、招募和商店等入口融入立体城市场景。建筑、传送门与环境特效建立统一的世界风格,任务进度和常用功能保持清晰可见,玩家可以从主城进入战斗、整理队伍或继续培养英雄。

五人队伍迎战大型 Boss

英雄与大型 Boss 的体量对比形成鲜明的战斗场面。行动顺序、回合进度、生命与能量状态随战斗推进更新,角色动作、技能名称及特效共同呈现每次交锋,让队伍搭配的结果能够直接在战斗中看到。

Boss 挑战:五人队伍、回合进度与技能表现。
Boss 挑战:五人队伍、回合进度与技能表现。

从英雄选择到站位编排

布阵界面将英雄列表与三维战场放在同一画面中。玩家可以按元素筛选角色,查看出战状态,并通过五个站位组织队伍。角色模型直接出现在阵位上,阵容选择与进入战斗后的视觉表现保持一致。

战前布阵:元素筛选、英雄选择与五人站位。
战前布阵:元素筛选、英雄选择与五人站位。

角色形象与培养信息一屏呈现

英雄详情以完整的三维角色为视觉中心,配合各自的武器、动作、环境和元素特效。凯勒的雷电形象与奥萝拉的冰雪场景形成不同的角色气质;属性、技能及培养入口集中在右侧,玩家在欣赏角色的同时,也能查看战斗定位与成长内容。

凯勒:雷电特效、角色属性与技能展示。
凯勒:雷电特效、角色属性与技能展示。
奥萝拉:冰雪场景、角色形象与培养入口。
奥萝拉:冰雪场景、角色形象与培养入口。

用召唤演出连接收集与角色登场

心愿招募与元素招募提供不同的英雄收集入口。卡牌翻转、召唤特效、奖励展示和英雄登场动画衔接成完整过程,使获得角色不仅是一次数值变化,也成为具有记忆点的游戏体验。

英雄招募:翻牌、召唤特效、奖励展示与角色登场。

以赛季活动延伸挑战目标

赛季页面集中提供报名、编队、商店、排行榜与贡献入口,并明确展示资格赛、晋级赛、决赛及休赛期等阶段。阶段进度与奖励目标共同组织玩家的参与过程,使阵容培养在日常关卡之外拥有持续的竞技目标。

赛季活动:报名入口、队伍管理与阶段进度。
赛季活动:报名入口、队伍管理与阶段进度。

配套产品官网

该游戏配有独立官网,通过玩法介绍、角色展示、公告与下载入口承接玩家访问。查看游戏官网案例。

从产品到交付

可交付内容

  • 3D 主城、英雄模型与技能特效呈现
  • 五人阵容编排、回合制战斗与 Boss 挑战
  • 英雄招募、培养及赛季活动
  • 游戏客户端、服务端与配套产品官网

承接各类游戏的定制开发与持续维护,根据项目需求组织团队,提供玩法设计、客户端与服务端开发、配套官网建设等服务,支持完整项目交付及现有项目的功能开发与迭代。