游戏研发

游戏原型验证如何减少开发风险

原型的任务不是提前制作完整游戏,而是尽快验证最重要的不确定性。

把问题变成可操作实验

明确要验证的玩法感受、输入反馈、性能或内容生产问题,再为它建立最小可玩闭环。

保留结论而不保留负担

原型代码是否继续使用取决于质量和边界;验证结论、测试条件和风险判断才是必须保留的交付。